越五千码距离进场!
    能越!
    两个傻大黑粗的近战对抗,互相没有击杀想法,但被耗血也必须还击,毕竟一次不还手不疼不痒,两次不还手无关紧要,三五次下来,什么英雄都吃不消。
    杜云峰把技能怼到奥恩脸上,llos只能回敬。
    打着打着,都没蓝了。
    三保一,老司机塞恩放不出技能可以a一下抗塔,奥恩既顶不上护盾也没有冲撞的位移和击飞,完全是个靶子。
    卡尔玛还不敢来!
    如果有闪,un一定会进场保一下队友,可2级被妖姬链到,被迫用召唤师技能躲青钢影膝撞,失去了唯一的位移手段。
    衡量队友状态和自身操作空间,只能放弃。
    并且,找不回东西。
    方海宇、秦佑在叶离动手的瞬间果断拉后,布隆追之不及,扎克橡筋弹弓拉满也迟了一刻,眼睁睁看着韦鲁斯和时光老人走掉。
    上路完美越塔,一血给到青钢影!
    “phenix节奏起来了。”凯文判断:“z用中路tp帮打野拿到人头,继续打中野2v2,god必败无疑,卡尔玛和扎克伤害不够。”
    “没错。”向晨认同这点,并旁侧敲击提醒了一下搭档:“时光辅助的优势也体现出来了,炸弹帮忙推线,挂着加速去河道抢视野,等五速鞋出来再去游走,永远是以多打少。
    phenix补完装备,把风龙控住。
    这样打,god没有节奏了。”
    什么叫节奏?
    并不是必须杀人,也不是抢各种资源,大部分对战行为都是手段而非目地。
    所谓节奏,是接下来要做什么,能不能顺利完成。
    gank,是为了帮某一个点建立优势,拿远古野怪,是为了战略目标服务,这两项z都做的很好,阵容选出来就坚定地向预设目标前进。
    反观god,考虑了前期打野发育,也考虑了后期团战能力,偏偏缺了中间这一环。
    z领先之后,god不知道做什么了。
    抓人?
    抓不到。
    资源?
    没得拿。
    对抗?
    打不过。
    除了被动应对外,god没有任何事可做,用不太好听的话说