道这是我需要的一款游戏!”
“有些惊讶,这款带来战场真实感体验的游戏,竟然是一家东方游戏公司研发的。”
“终于有欧服了,受够了跨服时的不断掉线......”
“为什么欧服已有,我们的美服呢?什么时候会上线?”
“据说这款游戏的内容官是唐尼先生,这款游戏的研发公司就是他的!”
“就是那个刚拿了威妮斯两个奖的东方导演吗?”
“是的......”
“嚯,电影中的唐尼先生就是一位天才,这位李同样也是!”
议论声中,红星通行证账号不断被开通,开服的当天,《使命召唤》的玩家欧洲大区是轻松突破了两百万在线人数。
虽然比起国内的开服数据相差一大截,不过,国内那是推动了网咖攻势的缘故,网咖的下载量占据了首日开服的较大比重。可是红星游戏欧洲事业部力量有限,而整个欧洲大区内的网咖数量简直就是一个海量工程,所以沿用国内的宣传套路根本不切实际。
所以,面对这样一个首日开服成绩,事业部上下都比较满意。端游的生命周期是很强健的,完全可以等这款游戏正式开服后口碑的一步步扩散而吸纳玩家进来。
李南池丝毫不怀疑口碑扩散后对于欧洲玩家的吸引,既有的二战欧洲战场文化基础,加上游戏文化开放程度高于国内,没理由这款原时空在这片土地上率先大火的游戏会扑街。
就在《使命召唤》欧服开服之际,就像国内红星游戏正式入场时引起国内一众游戏厂商举目关注一样,此刻,面对红星游戏这个东方游戏公司的高调入场,欧洲传统的游戏厂商对于这个跨国龙,也是投来了关注的目光。
例如,在法国本土的ub游戏公司内。
作为《刺客》、《彩虹》、《细胞》等多款知名游戏的研发商,这会儿,公司市场部是在重点观测《使命召唤》开服后这款游戏的玩家热度。
尽管没有红星游戏欧洲事业部的一手数据,无法检测究竟有多少实时数量玩家投入了这款游戏,但是对于ub这样扎根日久的土著游戏公司而言,他们已经建立起了完整的舆情监控体系。
ub游戏公司的总经理和其市场部总监对话道:
“现在是什么情况?”
“我们的网咖合作伙伴反馈来的数据,单德法的网咖中,今日玩家游戏选择中已经有三成玩家选择这款华夏游戏!”
“本来有着跨服的口碑基础,之前已经有玩家跨服玩这款游戏,现在欧服一出,不需要跨服,玩家的倾向选择就更加强烈了......”
就在这谈论之际,又一个脚步声匆匆而至。
“总监,红星游戏那里出新举措了!”
“怎么了?”
“这是他们刚刚发出来的比赛筹备通知。”
“比赛筹备通知?我看看。”
ub游戏的总经理接过平板,在推特、脸书等多个红星游戏欧洲事业部官方账号上推送了一则重磅消息——
“夏季使命,百万欧元,欧洲枪王,谁能登顶?”
“即日起,《使命召唤》欧服首次上线,我们注意到在欧服之前广大欧洲玩家已经在支持红星游戏,为回馈广大玩家的支持,红星游戏为欧洲大区推出‘夏日使命’计划!现面向广大玩家公布大体规划如下——”
“计划一:单人通关王,赛时红星游戏将会随机选图,参赛者需要在规定时间内完成关卡通关,阵亡次数最少者将获得通关王称号;阵亡次数并列的,通关时间最少者获胜。获胜者将获得不少于十万欧元的奖金。报名条件:至八月一号前,欧洲大区各服排名前十的选手。”
“计划二:真人竞技王