了一眼自己身上的一级全额被动,算出了截然相反的答案。
现在两个英雄都站在高坡下,只要自己能够拉回己方坡上,接下来的对拼,这个水人的普通攻击伤害就要打七折,而对方这样走位也大概说明了他三级没有可能点出波浪形态。
正常也不会点,波这个技能165点的蓝耗对于全程弱智的水人来说实在不是能够随便浪费的,而且属性转换技能的高性价比也是水人三级时必须主升两级的技能。
那么,就对拼吧。
看着对方水人一格一格向上跳动的血量,女孩并没有失去信心。
结果也不错。
在转出力量之后输出并不足以对影魔造成威胁的水人当然在不加花哨的对拼里占不到什么便宜,在对方操刀水人的核心英雄ao明白这一点之后情况也没有改变,不过他并没有什么实质的生命危险。
高力量属性的变体攻击能够打出相当长一段时间的控制和击退,在自己的状态明显不佳之后这样的技能能让水人迅速结束对自己不利的一对一对拼。
总而言之,双方这波互相都有上头的对拼结果也都是可以接受的,水人虽然有着白嫖血量的操作,但是低等级之下的效率堪忧,而被干扰了相当一段时间补刀的影魔现在也需要补给来保持状态的完整。
从场面上看确实如此,不过实际上,影魔也凭借着这一波让水人对线自己最后的强势期安全地结束了。
“对面水人四级应该就要点波了,这把没必要关中路,等我刷起来。”
拥有波浪形态和属性转换两个技能的水人,除非吃到一个非常结实的先手控制,否则在对线中是相当难以被击杀的。也就是说,现在让队友关注中路并不是一件高效率的事。
五级之后补出三级影压和两级被动的影魔当然也有自己的事可以做刷野。
即便是在现在的版本野怪已经拥有了相当的魔抗,但是影魔的廉价高效aoe技能依然可以保证自己钻野之后能够打出的无解肥,而起这一局,影魔肥起来能做的事会更多。
当然不只是“刷得更快”,作为一个经济转化比还不错的核心英雄,影魔如果不去做一些花里胡哨的法系装备打爆发的话,本身的物理输出也在不错的等级上。
尤其这一局的核心位置选出的是一个vs。
svs不可能不明白这一套核心组合之下,影魔的位置是主要的物理输出核心,他们当然也尝试着对在野区里高速发育的影魔进行一系列的搜索gank,但是几番尝试之下,就在他们视野之外的这个影魔就像是藏身河底泥沙中的泥鳅一样难以捉摸。
“这vs影魔第一波我们不一定扛得住啊。”
“扛不住也得扛,背靠塔打团,潮汐大好一点我们不是一定打不赢的。”
“水人不用管正面,刷就行了,对面这个vs成长性不高,影魔后期也打不过你,只要你能刷肥自己,这把就还有的打。”
理论上来说确实如此,但是这一局究竟能不能拖到后期本身就要打一个问号。
这一场比赛的vs将工具人的思路贯彻到底,在怨灵系带和假腿这样的基础装备出齐之后直接点出了战鼓祭品这样的工具人光环套装,三四号位英雄也一同贯彻了速推的战术互相分摊了团队装备——就连应该是绝对核心位置上的影魔,在15级天赋的选择上也剑走偏锋地点出了魔王降临减甲影响建筑的一边。
“征服者这一波是要打极限推进啊。”
“他们是吃准了水人现在发育不会非常好,18分钟的水人还没有第一件大件,影魔这边虽然一直在嗑小蓝药,但是刷到的钱还是要比水人多很多,现在已经出到黯灭了,离bkb也不远。”
“svs现在最大的希望就是这个潮汐猎人,1900块的存款,离跳刀就差一点点——