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接下来的剧情相关的设定集(推荐看一下):合作任务-阻止临界点(2 / 2)

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锁属于trol,控制类任务,阻止临界点也属于控制类任务,指挥官依然需要控制五个锁,只不过这时候埃蒙是在试图打开亚空间通道,而指挥官们则试图阻止,指挥官们必须保持占领五个锁一段时间才能取得任务的胜利。

在原有的基础之上,阻止临界点增加了难度和趣味性,指挥官们将必须每时每刻都关注自己部队的sa值,因为部队的sa掉的越多,战场上打开传送门出现的奸奇魔军将越强大

移动教会一开始覆盖的范围是两名指挥官的起始基地范围,处在主基地范围内的指挥官部队是不会掉sa的,也就是说一开始是没有奸奇魔军骚扰的,但是指挥官们将不可避免地离开家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。

在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉sa,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,因为埃蒙的部队推进的速度会越来越快。

稳扎稳打,闪电出击,请准备好平衡好你们得策略。

国服玩家独享地图特色变异–&bsp&bsp游戏时间结束了(pti&ver)

&nf&s)奸奇用它强大的力量凝视指挥官,给指挥官随机增加四个负面状态的一种灵魂下线,短暂失去对所有部队的控制;灵魂迟缓,极大降低你鼠标的灵敏度,让指挥官指挥部队变得异常艰难;灵魂混乱,所有的键位进入混乱状态,比如说你选择部队按下a,本来应该是攻击,但是a和s更换,部队就会立刻停止

&nrspirit)—具有兔子家特色的变异因子,奸奇将读取你已经进入游戏多久,你已经玩游戏的时间越长,你的灵魂就越疲惫你的鼠标灵敏度会越低,你会越难指挥自己的部队。

在接下来的剧情中,大家将看到两名独特的指挥官合作过任务的剧情,他们分别是吉姆雷诺,和泰克斯芬利

当然,他们的部队和技能与原本时空已经大不相同,比如说

吉姆雷诺的面板技能变更为兄弟之爱(ve)和呼叫援军(all&bsp&bsp&bsp&bspthe&bsp&bspalvar)

泰克斯芬利的终极技能将不再是呼唤奥丁,而是呼唤机械哥斯拉

泰克斯芬利依然以天魔小队进行特种作战,但是可选择的天魔变了,比如说医疗兵现在由他的老情人凯西迪担任;队伍中可以召唤吉姆雷诺,如果召唤吉姆的话,吉姆将由操控吉姆雷诺的指挥官玩家控制

请期待接下来的剧情,虽然这样的任务不可能出现在游戏里,但是大家也可以想一想嘛,在这里吐个槽聊一聊,如果是你们的话,碰上这个图,这样的变异因子,残酷难度,要怎么打,笑,应该也是挺好玩的事。

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