中,她找到了一个影响团队寿命最重要的因素,那就是分配。
因为每个人特长和职业的不同,团队中每个成员获取功德值的能力也是各不相同。其中主战力承担的任务比重比较大,自然会获得比较多的功德点,而负责战术,工具和医疗的后勤队员,明明也贡献了很多精力,但是因为对于任务的直接参与度不高,所以获得的功德点是远远不能与主战力相比的。
在一些寿命比较短,发育也并不好的团队身上,有一个非常明显的特点,那就是后勤队员因为任务获取的功德点太少,不够负担自己的研究所需,总会选择优先出售值钱的职业产品,将剩下的卖不出去的东西给团队里面的成员进行使用,或者只顾着蹭团队的车,跟着团队一起收集自己所需的材料,而不顾团队这边的需要。
这样的事情如果发生一次两次还好,发生的次数多了之后,团队里面的主战力自然会认为这些后勤队员的存在是没有价值的,只不过是为了蹭他们的战力才加入团队的。
基于这样的思想,主战力们对待后勤们的态度自然不会有多友善,而后勤队员经常面对这样的态度,心中也会生出厌恶和不满的情绪,久而久之,原本在功能上就无法互补的团队便分崩离析了。
“机关师,炼丹师,军师还有博物学家,对于团队和任务的贡献都是很大的。所以你们既然不能直接从位面和任务上得到功德奖励,我们作为主战力,自然必须保证你们各方面需求的供给。这对于整个团队来说,才是最公平的分配方式。”
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