旧版的宝石,e技能是一个指向性的眩晕技能,非常容易配合打野进行线上ga
k。
凭借这一个技能,宝石稳坐辅助的一哥交椅,也成了职业联赛非ba
必选的存在。
但是,成也指向性眩晕,败也指向性眩晕。
职业联赛不仅是职业战队展现实力的地方,还是拳头的改版参考书。
听说宝石在职业联赛里面很强?
砍!
砍大招伤害,加e技能cd时间。
可拳头后来发现,宝石怎么砍都不管用,只要有这个指向性的e技能在,宝石辅助的大哥地位就无可动摇。
那就没办法了,只能重做。
重做之后,宝石的q技能变成回血,技能变成加盾,e变成非指向性的延迟眩晕,大招变成延迟无敌。
四个技能没有一个跟输出搭边,天赋也换成了释放技能加平a攻速,同时减q技能cd。
刚改版,大家一看这技能,有无敌有控制有回血,看上去好牛批。
于是,大批新手宝石玩家涌入匹配模式。
玩了几天下来,没有人不吐槽。
这改的是个啥?
q技能的蓝耗高的离谱,而且回血效果也没有想象厉害,一条蓝下去回血量简直感人。
e技能虽然是两条控制轨迹,可实际上并没有那么容易中,除非e闪或者ad有位移,不然只能打到空气。
这让旧版的宝石玩家异常恼火,希望拳头能够改回来。
但拳头的尿性就是,你闹的越凶,越证明这个改版改的好。
反正你随意,改回来算我输。
玩家没办法了,技能改成这样,干脆就不玩了。
这直接导致现在各段位里面,宝石出场率都是极低的。不是双排的话,很少会有人用这个英雄。
但是!只要思想不滑坡,办法总比困难多!
宝石最大的问题就是够不到人,那只要找一个能够够得到人的英雄就行了,反正宝石只要给这个英雄套上,释放其他技能的时候,这个英雄一样会有收益。
于是,两大经典分奴套路应运而生。
一,宝石中+剑圣打野。
二,宝石辅助+亚索ad。
不过,随着版本的更迭,一套路慢慢的消失在人们的视野之中。
最主要的因素就是,宝石打中完全发挥不出一个传统中单应该有的作用,只能待在线上或者跟剑圣一起跑。
剑圣虽然能够吃到两路的资源,伤害也很高,但有一个致命的缺点,k头太厉害。
打排位,除非特殊情况,一般不会让头。
所以,剑圣所到之处,基本上寸草不生,队友只能吃一点剩饭。
当整队的经济都集中在一个人身上的时候,问题就出来了。
只要剑圣一死,团战必输无疑。
这点在低端局中可能体现的不是很明显。
因为低端局玩家玩游戏图个开心,自己想玩什么玩什么。
至于阵容,这是什么东西?
能比开心重要?
然后就被剑圣一打五了。
被杀玩家一点都不开心!垃圾游戏不玩了!
……
只要段位稍微高一点,玩家就知道,一个团队必须要有控制,要有前排,要有a和ad两种输出。
一般都会做出相应的变动。
这种情况下,一个带着全村资源的剑圣,肯定是头号针对目标。
剑圣在,一定不打团。要打团也要先打剑圣。
只要剑圣敢冲,那就控到死,控不死也可以用金身拖时间,绝对让剑圣有来无回。
剑圣一死,团战的胜负也就显而易见了。
但二套路