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第313章 寻仙3D引擎(2 / 3)

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国教授;万国庆、万国庆的十几个师弟研究生,新任命的游戏事业部两位项目经理吴俊伯、阮馨学,林海,还有十余位应该就是这个3d引擎开发团队的成员。

乔青青主持会议,见人都到齐,她说,“先请万国庆的老师张博海教授,给我们介绍3d引擎和它的开发团队情况。”

张博海教授走上主席台,开口介绍,“我们研究了这个3d引擎。

它的初始版本应该是黑火引擎的80成品的源码,据3d引擎开发者连书忠副教授说,他是在美国黑市上买到的,买到手后,连副教授担心版权方面的问题,基本上用汇编语言进行了一遍大改写,现在改的我估计连黑火引擎的开发者他妈都不会认识,所以,我们不必担心版权侵权问题。

第二点呢,连副教授改写源码后,加入了许多虚幻unreal引擎的特点,非常出色的特效,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。

大家都知道,从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。

而黑火引擎有什么特点呢?

赋予角色更多的人工智能是它的主要特点。

“黑火引擎”,这个引擎有怎样的特性呢,我们可以从游戏截图略探一二,游戏在光影方面做得确实非常出色,画质相当不错。

可以看出这个引擎拥有非常大的潜力。

在人工智能方面真正取得突破的游戏是lookggss工作室的《神偷暗黑计划》,《神偷》采用的是lookggss工作室自行开发的dark引擎。

游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。

如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,而这个版本的黑火呢?

一是针对原来对电脑配置较高的缺点重新优化。

针对“黑火”引擎(darkfireenge)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,这一版本“黑火”引擎(darkfireenge)将渲染、动画、物理、粒子、ai寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。

二是独有的半衰期材质概念。

对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,这个“黑火”引擎还有另一个的细节,独有的“半衰期材质概念”通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易区分出金属,皮革,布料,皮肤等不同材质的外观,还在每件物品属性中加入时间轴参数,随着时间流逝展现出磨损、老化的现象。

未来《代号x7》会围绕这一特性打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属性转化”——在高温岩浆场景中,100的物理防御会转化的85的抗火属性、而防暴击的属性会临时提高15。

三是视网膜拟真系统。

依赖于“黑火”引擎的视网膜拟真系统,可以把整个场景做得,不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心进行景深模糊处理,这样既不会对游戏配置要求太高,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。

四是支持微端。

微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客户端才能开始游戏,而是通过一个体积大小堪比网页的微端来实现快速进入游戏的过程。

通过“黑火”引擎(darkfireenge)独有的资源优化方式,所有的美术资源都能够得到压缩

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