是否命中还是iss。
然而伤害值只要高于敌人的防御值15,情况立马就出现了质变!伤害计算不再是通过简单的伤害值减去防御值这样的加减法来判定,而是要根据敌人拥有的护甲防御值所能的最高减伤率来执行!
之所以大量的契约者在获得技能和武器时,除了注意本体伤害之外,更注重其是否有真实伤害的判定。若是技能和武器中带有这样的词缀,就意味这一定量的伤害可以转化为真实伤害,从而无视这一规则,强制对敌人造成伤害!
形象地说,假设比列的防御力是30000,减伤率是50,那么所有4500点以下的伤害便会强制性记为1点!若是伤害高于4500点,便要按照伤害数值x50的减伤率来计算!