然还提前制作了专门的宣传动画,那更说明其志不小。
志向远大很好,这至少代表他们会很用心。
短短的15秒小视频,是葛秋晨她们一整个长假都在忙碌,从已完成的部分剪辑出来的。
余家齐介绍道:“完整的宣传动画预计有167秒,月底上线之前我们能拿得出来。这是在短视频平台可以用的素材。”
这条短视频,非常简单,就只是两三秒的追逐战斗分镜,然后是霞让安快跑,安掉下了地下世界。精华的片段除了开始的追逐战斗,主要就是神秘而引人入胜的地下世界镜头呈现。
最后回到安脸上惊疑不定的特写,再转为她面对神秘莫测地下废墟的背影。
探索
收获
又在地下废墟中回响起片头的那声呼喊:“活下去!” 黑土生存:在末世,指引她的路! 李经理很快看完,又看了一遍,才抬起头:“画面表现力还行,但配音……” 余家齐只笑道:“粗剪版,这个问题很好解决。” 目前确实只是个小样,据说是葛秋晨自己录的音。 余家齐也是拿过来让他们看看,如果能谈到些宣发资源,那就值得再加大点投入,提高这个宣传动画的完成质量。 李经理再看了一遍这个小视频,又打开测试版的游戏看了看ui交互和视觉呈现,没有给答复:“我先跟市场部门的同事讨论一下,尽快给你消息。” 看到余家齐站起来离开,他欲言又止,最后还是没有开口。 等余家齐彻底走了,他旁边的男人开口了:“怎么了?” 李经理说道:“上次来聊,只不过给他们最低标准的合作条件。他们懂行,如果是现在这个完成度,我想他们可能会尝试谈一个独家发行合作,而不是现在这样简单的分成。” “你看好这个项目?”旁边的人听懂了。 李经理再次打开自己的手机,看着余家齐之前分享给他的短视频,思考了一下说道:“游戏里面,从文案和场景地图来看,有一个特征。” “哦?” “细节程度,不是纯粹的商业作品。”李经理斟酌着用词,“这不光是他们对第一个作品的重视问题。我只试玩了三个关卡,脑子里就已经有了很多疑问。我不确定这些疑问在后面的关卡里会不会得到解答,如果没有,就说明他们为之所做的准备足够多。” 他打开了第一个关卡,操作了几下到了一个场景:“你看,第一关里,只用了场景里的这几样物品。但是你看,场景里其他的东西,从细节上毫不虚,我其实就已经在琢磨,那些东西是什么,会不会有用。” “……你关注这个干什么?” “你自己开始玩,就懂了。怎么说呢……”李经理喃喃自语,“从进入游戏开始,就觉得……这些场景的真实感和细节很足,很快产生了一定的沉浸感和代入感……这些场景……” 他忽然回味过来:“我明白了!虽然是游戏场景,但它的细节,非常符合科学!” 旁边的人古怪地看着他。 “物理、生物、化学……”李经理解释道,“就是很符合这些。你知道凭空画的场景,要想在每一个细节上都做到符合这些多难吗?这就是它真实感的来源!” “有这么玄乎吗?”旁边的人接过了他的手机,“我试试看……” …… 苏鸣和余家齐其实还真没有找个独家发行商的意思,虽然那样短期内获得的收益可能要高一些。 但同样的,也可能后面被掐住脖子。 手游的发行,现在整个链条已经比较成熟了。只要黑土时代能接受这套规则,他们是拿产品的人,发行商和平台不介意产品丰富,反正最终是个养蛊。