将宝可梦这个IP开发到了极致。
然而可惜的是,出了许许多多漂亮、帅气的宝可梦之后,真正广受认可的,却仍旧只是那么几个。
而周边的类型,也永远都是那些生活用品。
至于说竞技类型的周边,倒是也有。
甚至还有专门的世界宝可梦交互性卡牌大赛。
但这种东西上手难度太高了一点。
这是实话。
因为宝可梦实在太多了。
只是第一代掌机版,就出现了一百五十多种宝可梦。
然后陆续的掌机出了八代,主机出了六代。
这算一算,上千种宝可梦。
战力日常崩坏就不说了,各种宝可梦也被日常抛弃。
画风更是变得稀奇古怪。
不得不说,实在是让人无奈。
然而到了彭辉这里,就面临着一个很关键的问题了。
那就是对于宝可梦周边的开发。
怎么样才能够做到具备竞技性和养成并存呢?
养成,提高玩家对于宝可梦IP的认知。
竞技性,提高粉丝对于这个IP的黏性。
但这种周边,又要能够为日后的IP开发提供更多的可能性。
最少不能仅仅只是掌机。
那么……
彭辉陷入了沉思。
要不怎么说这世上总有一些东西是共同的。
就在彭辉苦苦思索新的周边应该如何设计的时候,他却偶然间想到了宝可梦的曾用名。
其实宝可梦在内地兴起的时候,流传更广的名字应该是《宠物小精灵》。
后来随着这个IP的逐渐衍生,人们才知道了这个IP又叫做《精灵宝可梦》,《口袋妖怪》,并且在19年之后才更名为《宝可梦》。