坐骑界面
当前拥有坐骑1棕色野马(未命名)。
这个界面很简单,就是一个和仓库差不多的界面,分割成九宫格。
其中第一个格子里面显示着棕色野马的形象。
也就是说他最多可以拥有9个坐骑。
n游戏一样,收到系统界面之中?”陈立暗忖道。
但很快就发现,自己想多了。
活着的东西系统是不会允许他随身收藏的,只有不具备生命力的东西,或者还没发芽的植物种子,才能收进去。
这个坐骑界面,只是一个功能界面,方便他查看自己拥有的各个坐骑的状态。
另外,还有一个“定位”和“召唤”的功能。
定位,顾名思义,只要选中一匹坐骑,再进行“定位”,他就能在“万用地图”上看见该坐骑的位置。
而“召唤”则是可以呼唤附近的坐骑,使其主动过来寻找自己。
当然,召唤是有距离限制的,不同品种的坐骑限制距离各不相同。
像棕马这种野马的坐骑,距离限定是5公里,超过5公里的话,野马就感应不到他的位置了。
虽然不像网络游戏的那么方便,可以随身带几十只坐骑。
但是这个功能还是让人非常舒适的!
最起码能查坐标不是?
而且9只坐骑,也相当不少了!
“咦,这棕马变成坐骑之后,属性居然也变了?”
陈立点选了一下坐骑界面里的“棕色野马”,发现弹出的属性和自己刚才看到的有些不同,不由讶道。
变成坐骑后的野马,属性是这样的——
野马(雄性)
介绍已驯化的野马坐骑,可用于骑乘、驮运,或者拉车
常规速度40kh
疾驰速度60kh
单日最大里程约250k
n150kg(负重低于40kg时可以保持最大速度,高于150kg则大大降低速度和续航能力)
忠诚度75100(当忠诚度低于60的时候有可能出现叛逃,亲自喂养坐骑可以增加忠诚度)
健康值96100(健康值低于80将失去疾驰能力,低于60将无法骑乘)
耐力值35100(耐力值低于40将失去疾驰能力,低于20将无法骑乘)
饱食度64100(饱食度高于95或者低于20将无法骑乘)
切换到生物属性
——
坐骑的属性要比原先的野兽属性更细致一些,而且各个属性还附带了说明。
末尾还有个切换属性栏的功能,可以查看之前看过的那些属性。
“时速40到60,一天最多跑250公里,这算好还是不好?”
不懂马的陈立有点纳闷。
按照历史典故来讲,千里马可以日行千里,那就是500公里了,要比这野马强一倍。
但考虑到古人爱吹牛的特点,估计还得砍掉三分之一的实力,差的应该也没那么多。
而且陈立记得,古代官方传送文件的时候,有一种叫“八百里加急”的东西,是需要一路上不停换人换马的。
无论是人,还是马,都承受不了一天跑800里的体能消耗。
所以250公里,感觉应该算是比较优质的马匹了!
但……身为这个世界上最帅、最强、最有权势的男人,他岂能如此轻易的满足?
“9个坐骑,我要全部满编,带回领地!”
“顺便找找看马群里面有没有王者级别的马匹!”
之前偶遇猛犸兽群的时候,他可是记得那头大长毛象名字后面的(王者)标记的。
王者的属性比普通的雄性成兽要强出一截,绝对比这