比较简单,是个二元的‘是’和‘不’逻辑。这些游戏占用的空间也小。这个扑克牌游戏就比较困难了,任何一张牌的出牌顺序都不好说,而且有时候还要根据出牌人的技术水平,前后出牌会有不同,估计现有的内存和处理器都需要升级才行。”武强果然是个技术控,一下子就想到了关键点。
其实这几个游戏都是大有来头。比对和拼图是后世在计算机和手机游戏里大火的几种;扫雷和红心扑克是微软在92年推出的视窗3.1里的附带游戏,不过这个扑克游戏很简单,而且计算机一方也很容易上当;而争上游、斗地主等扑克牌游戏则涉及较大的运算,不是短时间内能够实现的。
“那就先从扫雷、比对和拼图开始?”
“好,这几个应该很快就能完成。”
“江奕,五子棋和象棋是不是也可以?”刘海龙沉默了好一会儿了。
“刘叔叔真是厉害啊,”江奕这次确实是忘记了,“五子棋应该不难,象棋有很多定式、棋谱之类的要参考,要不暂时先放放?”真要把象棋研究好了,估计要好几年了。
“还有围棋呢?你不是对围棋很有研究嘛。”刘海龙第一次接触江奕,就是在和东视沟通销售《棋魂》动画的版权事宜。
“围棋太难了,每一个格子的落子概率分别是三百六十一分之一、三百六十分之一,一直到最后的几十分之一,如果要看三步的话,就是三千六百万分之一。”武强想想都很恐怖。
没错,围棋要是不难,怎么可能培育出了一个强大的ib深蓝呢?
“确实是很难,不过我觉得咱们可以试着让机器和围棋高手对阵,这样对我们的学习机销售也会有很大的推动。”
哈哈哈,这下子可就把ib的深蓝抢注了,以后有机会还可以截胡谷歌的“阿尔法狗”,让这些荣誉都归于我们的“智多星”。
想起来这个时代的人还真是挺悲催的,玩的游戏都是一帮子工程师们在做,毫无美感不说,操作起来也生硬得很。哪儿有后世的设计师、美妆师等一堆人员设计出来的游戏可爱呀。
可是又能怎么办?华国现在的游戏设计产业和动漫产业,如果非要说有的话,也只是一朵萌萌的芽芽。
算了,别再拔苗助长了,免得又要招来一大堆服装设计师。
植物人大战僵尸、养宠物、开心农场等游戏就先存着吧,等到技术实力积累一段时间再说。游戏多次更新也可以多次收割韭菜,还能让小朋友们对公司产生依赖感。
“刘叔叔,还有一些星座和性格分析、心理测试方面的问题,不知道是不是可以开发一些小游戏?另外就是不知道现在是不是允许这类产品上市,只能麻烦你啦?”
作为70后,江奕在这方面向来都和80及90后谈不到一起去,70后接受的是根据属相、最多加上每个月专属的一朵花来算性格,80及90后喜欢的是根据星座、血质等舶来品来计算。他也不知道是不是因为这些东东的唯心主义属性,导致红旗下成长起来的70后没有接触。
“应该有这方面的考虑。不过可以去文化局和出版局问一下,也就是小孩子好奇心,没什么大的负面影响,”刘海龙现在也开始融入了,“闽省有一个报纸,很多人喜欢在上面交流红白机的攻略、玩法,既然我们要开发小游戏,是不是也可以考虑创设一份报纸或者杂志?”
“没错,我也看过。”武强难得地和文科生站在了一条线上。
“哈哈哈,还没拉到人头呢,就开始想着怎么坑蒙拐骗啦?”江奕一句话把两人逗乐了,可不就是还不知道大家是不是买账、就开始想着继续赚这些人的二道钱了?
“刘叔叔,武工,不知道你们的爱人现在都在做什么呢?”这两个人都很厉害,江奕必须从各个角度都拉住他们才行。毕竟今晚的创意拿出