因为要赶在12月12日双十二活动期间把游戏做出来。
那么这个游戏不能太大。
立绘也不能太难。
游戏内容在尽可能丰富的同时也不能丰富的太过离谱。
然后最重要的一点是……
要好玩。
这里的好玩并不是指让每个人都觉得好玩。
这是不可能的事情。
塞尔达这种满分神作,依然有人不喜欢,你能因为他和别人不一样就开喷吗?
肯定不可以。
这里的好玩是指那些认认真真把游戏玩了一遍之后的人,觉得这个游戏还挺好玩的。
至少不能让他们玩完了一遍之后,有这个游戏玩了个啥?我玩了个寂寞?这种心情出现。
因此,一些目标是特定用户的游戏肯定直接pass。
而一些对画面要求比较高的游戏,那更是直接pass。
游澤可没那么多的时间一张张的画立绘。
精灵宝可梦初代分为赤和绿。
当年被盗版商毒害的的那个年代,口袋妖怪火红,口袋妖怪叶绿,一度以为是两个根本不一样的游戏。
另外,真正让国内拥有大量宝可梦玩家的,应该是一部神奇宝贝的动画的热播。
小时候的那句“大家也去收服神奇宝贝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩认为“神奇宝贝”是真实存在的……
而游戏方面,玩家广为熟知的,大概是绿宝石这一部了。
而且这一部,有一位天才玩家自己编程,以绿宝石内的场景搭建,角色立绘,游戏内容作为源代码,源场景,将大量的宝石作品,和自我创作的剧情,角色——宝可梦的扩宽和增加,游戏内部功能设置偏单机的方式等做了一部同人作品:
口袋妖怪:漆黑的魅影
因为游戏相当的出色,一度很长时间,有很多玩家都认为漆黑的魅影是官方作品。
如果单单从同类游戏的“好玩”程度比较,漆黑的魅影有着甚至比官方作品更加“好玩”的特点。
尤其是在当年那个国内根本没有渠道玩到正版……玩到价格相对便宜的正版的情况下。
游澤本来是打算用绿宝石作为“初代作”的。
但是最终,还是打消了这个念头。
原因很简单。
小火龙,妙蛙种子,杰尼龟这三只御三家作为系列的初代形象实在太合适了。
如果未来有机会的话,游澤还准备将宝可梦的动画,也就是神奇宝贝给制作出来。
玄幻的世界,那是真的可以创造一个个宝可梦的。
嘛,不过,做出活生生的宝可梦不可能,用幻术,投影做一个是绝对没问题的。
游戏的内容方面,事实上从初代一直到后续的各类宝可梦作品,哪怕是日月,都有着非常明显且标准的轨迹路程。
拿到初始精灵,一路挑战道馆拿到徽章,然后打进联赛,获得冠军。
基本上几十年来宝可梦的作品都是这么一个流程。
所以游澤如果想要做,其实对游戏的剧情方面根本没什么需要思考的地方。
唯一的麻烦大概就是宝可梦的数量了。
初代红绿的宝可梦一共有100多个。
游澤不可能保证自己全部记得,不过一些经典的宝可梦他是不可能忘记的。
比如御三家,还有御三家的进化,这就有了9个名额。
还有绿毛虫和独角兽这一对难兄难弟。
哦,还有那个和傻东西约定“事情办完就回来”结果等了几十年的大明湖畔的比比鸟——好像进化成了比雕?过得太久,有些忘记了。
这些记忆很深刻的角色当然不会忘记~
然后就