但是好歹你要能对程序猿们码出来的代码能够看懂。
然后你要根据实际情况提出策划案。
策划的工作说白了就是画饼。
但是最终实施方案的,是程序猿们。
所以游戏策划需要知道自己的这个方案难不难做,做出来要多久。
可不就是需要对代码有一定的了解嘛。
所以如果有想进游戏公司当苟策划的小伙伴,一定要去学一门c语言。
不求精通,至少你要了解。
好在的是,这个世界,游澤没有业绩压力,没有绩效指标,也没有压根不懂游戏的人来指手画脚。
所以他想咋弄就咋弄。
氪金通道先开启。
不过能买的,就只有商城里的“时装”。
还有“幸运魔锤”了。
值得一提的是,买锤子送盒子的确是固定的。
但是玩家在地下城刷图爆出来的是炽星魔盒,而买锤子送的盒子叫幸运魔盒。
而具体的差别嘛~~~
……
九月底,地下城更新了一波预告,与此同时,三国争霸赛的各个区域选拔赛又开始了。
因为三国争霸赛世界大赛两年一次。
所以虽然两年后,也就是后年才举行第二届三国争霸赛,但是现在三大帝国都已经开始了人员选拔。
值得一提的是,游澤发出的公告,表明了世界大赛的成员数量有些少。
于是将一些王国和公国都算了进来。
虽然严格意义上来说,任何一个王国,公国都和三大帝国之一有关系,关系大概就是狗主人和他的狗这种。
但是毕竟名号是独立的嘛。
凑凑热闹还是没问题的。
这样到时候“世界大赛”就不会只有寒酸的“三个国家”参与。
到时候多整一点操作,让那些王国和公国打个争夺战,去争夺世界大赛的出赛权。
多好的。
然后世界大赛整个16个国家争夺最终名誉的名号,多舒服~
天星炉石的第一届黄金公开赛也开始了,以三大帝国各个区域作为大赛区域,每个区域一个代表,然后去皇城进行比赛,决出最后一个代表国家和其他“国家”进行比赛的选手对决决定冠军。
好吧,因为炉石的竞技性无论如何运气成分都占了大多数,所以很多人其实都没把这个游戏放在心上。
游澤对此也不在意,的的确确炉石这个游戏运气成分的确占的比较多。
然后还有各种杂七杂八的比赛。
手游万宗也整了个比赛开打。
不过因为万宗这游戏,最初立项的原因是因为游澤要给林天星证明游戏的吸金能力。
目标达到了,游澤就慢慢的减少氪金点。
不过饶是如此,手游万宗的用户数量依旧十分庞大数以亿计。
所以比起炉石和三国争霸赛的选拔赛,倒是万宗这个手游的比赛吸引了不少人的视线。
最终,冠军由英战拿下。
不过也无所谓。
和其他游戏两年一次不同。
万宗作为手游,方便的一点是比赛完全游戏内进行。
压根不用花时间去弄场地,去线下。
所以万宗三个月就可以进行一次比赛。
这次的第二名是一位星辰门的叫路人甲的玩家。
不过也无所谓,没人会记住第二名的名字。
除非他次次第二名。
九月底的更新,游澤发出的公告只说开放了氪金通道,然后告诉玩家商城的锤子有两种盒子,可以买的除了时装就没啥了。
本质上来讲,氪金点真心不多。
然而架不住人傻钱多的人太多了……
比如