特别是小精灵在当时还引发了一波全球流的新战术,给整个dota的比赛注入了新鲜血液,也引起了很多战术战略上的变化,使得比赛的多样性和丰富性都提升到了一个非常高的级别。
而这个版本当中出的萨尔、飞机和毒狗后来也都成为了非常主流的热门英雄,一直到2020年的dota相关比赛当中,他们的出场频率也是非常高的。
这几个英雄都可以说非常强力,而且对团队的作用很高。
看到这几个英雄的时候,曹阳嘴角微微上扬,这一波还不稳?
很明显这些英雄放出来会带来全新的体验,加上旧版的dota不再进行更新,肯定会有不少玩家们涌进来。
“我们这一次准备在即将上线的新dota当中按照每周一个新英雄的速度在第一个月内把这几个英雄投放出去。”孟萧解释着说,“相信到时候会有不少老dota玩家会被英雄吸引进来,至少在前期能赚够噱头。”
“嗯。”曹阳点点头,认可孟萧的说法。
其实进入互联网时代之后,噱头和宣传已经变得越来越重要,尤其是这种依赖于用户数量规模的竞技类游戏来说,最开始的拉新是异常关键的,可以说前面的第一个月如同战争,决定着以后的成败。
这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。
之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。
持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。
“皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”
在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。
作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。
虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。
哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。
和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。
玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装逼。
个性化和时尚感才是第一位的。
……
会议进行了差不多有4个小时的时间,从早上10点一直开到下午3点多,中途曹阳还让小秘书帮忙给会议室当中的各位点了一份盒饭。
整个会议临近尾声,孟萧也把现在新dota游戏当中的内容都演示了一遍,曹阳对其有了一个比较深入的了解。
新英雄、新皮肤,新的比赛。
dota项目组还准备在新dota进行发售的时候,找一些职业战队来打表演赛。
同时还要联合直播平台的主播们进行dota的游戏直播,现在已经跟a站谈妥了,找了几个比较有名的大主播,到时候可以带着水友们进行水友赛,也可以组织参加a站自己平台的小型比赛。
当然博米公司是要给钱作为赞助的。
最后众人商议下来,除了新英雄要开放之外,还有几套新皮肤也要规划在新手的第一个月当中进行投放的,目的是为了能拉活跃和留存,让更多的玩