,也就是说呢,在这个游戏当中,玩家地推的兵线会比督查能不能快很多。
而且游戏时常会被大大的缩短,也许打一把刀塔需要一个小时,但是打一把英雄联盟你可能只需要20分钟的时间,在时长上面就进行了大大的缩短,然后呢,让我们来看一下其他的部分。
比如说。 在英雄联盟当中,现在已经没有了反补这个选项,这个操作就是说玩家是不能对自己的小兵进行反补的。 你只能通过打死对方的小兵来获得金钱,但是不能阻止对手打死自己的小兵,那那么这种情况下就对先手就非常有好了。 “嗯,确实。”pdd赞同到,“反补这个操作,只对一些很有经验的老玩家或者高手玩家而言才能享受到游戏的乐趣,对于想要入坑dota的新玩家来说,确实不够友好。” 魔术阳赞同地说到,“是的,我觉得英雄联盟的这个改动是非常非常有利于新手玩家进入这个游戏的,它会极大地降低玩家的门槛。 另外在游戏当中呢,我们可以对比看一下再英雄这个游戏当中, 他们已经没有了所谓的树这个概念。 区分普通玩家和高手很多时候就是看伱对树和阴影的理解。 当然,如果你了解魔兽争霸这个游戏的话,你会发现dota其实有很多设定都是沿袭自原来的魔兽争霸。 好,我们说回英雄联盟当中的规则。 没有了那么多的树之后,然后玩家可以就不需要知道什么地方的树可以吃,什么地方的树需要绕试点。 但是这样一来,其实英雄联盟当中的策略性就显得比较有限了,为了弥补这个部分的不足,同时在游戏当中更多的策略和游戏深度,我们在英雄联盟当中增加了一种新的东西,叫做草丛,待会儿在解说游戏的过程当中我会给大家展示一下,然后各位屏幕前的观众们可以根据选手们的比赛情况进一步加深对草丛这个概念的了解。 对于玩家来说,他们只需要知道,哦,我这个地方有个草丛。 草丛就是应用联盟当中做出的一个很大的改进。 然后,英雄在草丛里面是处于一种隐身状态。 就是说你从草丛外是没法看到草丛里面的。是一种状态,就是说你从草丛外是没法看到草丛里面的人的。 除非字啊这个地方放放一颗眼。 插上眼睛以后,你才能够看得到草丛里面的人。 你想要偷你的人怎么办呢? 就只能钻到草丛里面。 英雄联盟正是通过使用草丛的机制,然后来实现dota里面的绕阴影和树,给玩家们增加了一个策略空间。 然后我来说一下游戏里面的英雄机制。 这也是我们做出的最大的一个设计理念上的改变。 在做这个游戏之前,我其实是很难想象到最后会做出什么样的一个东西。 不过好在我们的老板大脑一直都很清晰,我甚至怀疑他自己已经在大脑里面设计完了整个英雄联盟这个游戏。 包括游戏当中的任何细节,我们只要做了改动提交给老板,他就能在第一时间指出我们的不足和缺点。 然后他也能在第一时间给出方案。 好了,我说回刚才游戏的英雄的