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第235章我预判了你的预判(1 / 4)

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商议、准备了一番,十多个冒险队出发了,做了充足的准备,自信就算遇到安兹·乌尔·恭的百级NPC手下都能应对。

这几天时间,异世界世界的冒险者们把自身的力量和《overlord》世界做了一个简单的换算,其实不同异世界的等级并不相同,攻略异世界也不是第一次,他们对此已经颇有经验。

通过基本属性来进行对比,黑铁阶初级的冒险者就相当于《overlord》世界的20级,青铜阶的门槛是40级,白银阶是60级,黄金阶是80级。

常规的冒险队伍,一般都是由一组白银阶的冒险者为首,冒险队伍的战力并非简单的属性加减法,相互配合加上装备道具,白银阶的属性照样可以达到八九十级,防御力、杀伤力堪比100级。

所以他们有底气对付纳萨力克大坟墓的NPC,至于那些哥布林、蜥蜴人,不是他们看不起,只是两个种族在众多异世界中都属于低级怪,不少冒险者都杀腻歪了,《overlord》世界的可能要厉害一些,其中最强的角色也就是十多二十几级的货色,顶天了30级,那还不是手到擒来。

然而,现实却狠狠打了冒险者们的脸,有的冒险队伍还没找到卡恩村或者蜥蜴人村落的所在,野外遭遇了哥布林、蜥蜴人以及其他野怪就跟撞上铁板一样,撞得鼻青脸肿,正因为看不起低级怪的心态,好些队员因为疏忽就死于非命。

那些哥布林、蜥蜴人表现出异乎寻常的狡猾和杀伤力,可冒险者们使用查看等级的魔法,哥布林、蜥蜴人的等级依然不高,察觉到有些不对劲,但具体却说不清楚,又觉得是太过轻敌所致。

也是这些冒险者在异世界呆得太久,以至于被异世界的常识被限制了思维,忘记了在现实的情况下,即便小虫子也能伤到人类、乃至致人死亡,异世界的话,等级或者说其代表的各种属性几乎就是一切。

本来,所谓的“等级”,也就是对强弱的简单数据化,等级高就厉害、属性高,无关体型、种族以及其他因素,合理么?

当然不合理,“等级”完全不能真实地反应世界的复杂性,可以说,“等级”极大地限制了世界的所有生命,限制了整个世界的合理性。

这一点一开始龙二也没想到,只是当《SAO·刀剑神域》的这个游戏特性出现,它就自然而然地影响了整个交叠带范围,并且进一步扩展,由于异世界和《overlord》世界本身其实也存在“等级”难以衡量的诸多事物,才没有造成明显的变化。

这也就造成了现在这么一种情况,可以通过各种手段侦测到怪物和人的等级,然而,真实的战力其实并不是按照等级来算的,相当程度上拉近了高低等级之间的战力,“高等级”带来的一些高属性值不再是高等级的人的屏障。

这个特性是公平的,对于各方都是一样,不过,异世界世界的冒险者们可能要惨点,因为他们为了团队合作和快速提高战力,他们往往选择专门对一种属性强化,也意味着他们存在某一或者多方面的短板,尤其是非战斗状态下,没有了魔法的支撑,他们会更加脆弱

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