也行吧,看看这款号称画面质量最顶的射击游戏’
‘之前看了实机演示, 视效的确比求生牛逼’
‘擦,你怎么不说两款游戏的成本还差了一个东非大裂谷呢’
‘而且据说无畏狙击也是二代FPS,看看抄的怎么样’
‘不是哥们儿你真说实话啊?’
‘哈哈哈播吧播吧,反正又播不了求生,正好做个锐评……’
‘……’
观众们的理解,让阿寅松了一口气。
“谢谢大家伙儿理解,感谢感谢。”
说着,阿寅进入了体感舱中。
游戏上午就已经载入好了,所以一进体感舱,阿寅就打开了游戏,点开了单人战役。
嗡嗡嗡——
直升机螺旋桨的声音响起,让他恍然有一种熟悉感,像是再次回到了死亡中心最一开始的大厦天台上。
好在下一秒,眼前画面的逐渐清晰,将他从走神儿中拉了回来。
首先映入眼帘的,是一片绿色。
这是一片雨林。
此刻,他正蹲在一棵树后,手中还拎着一把消声手枪。
温暖又潮湿的空气中,青草和树叶腐败的味道扑面而来。
眼前的树干上,藤蔓缠绕,毛茸茸的苔藓细腻逼真。
不远处,小溪的流水声潺潺,几束丁达尔效应光从密林间投下,让水面显得波光粼粼。
在高昂的全感技术加持下,视觉、嗅觉、触觉、听觉,四种感官同时生效。
湿度、温度、气味、声音、触感……
在逼真的视觉效果做基础,全方位萦绕的其他感官体验加持下。
整个游戏让人沉浸感拉满,仿若真的置身于游戏世界之中。
可以说,这才是体感舱游戏的完全体形态。
其实之前,顾晟做《恐鬼症》的时候,就想引入这个全感技术了,但无奈做这玩意儿实在太贵。
别说恐鬼症了,直到求生之路上架,黄金之风也没钱将这项技术彻底引入。
一时间,阿寅不由地惊叹:“雾草——”
“这游戏画面……这感官反馈……”
不得不承认!
如此大投资的游戏,从画面质量到全感体验,都不是求生之路能比的。
想到这,阿寅不由地有些遗憾地叹了口气。
就这工业水平,要是给求生之路用上,那游戏质量得多逆天啊。
当然!
如此效果,自然也引得直播间观众们纷纷赞叹——
‘这就是金钱的味道吗?’
‘简直快跟真的一样了’
‘沃日这工业技术水平简直拉满’
‘虽然不知道具体玩法体验如何,但是这个质量可真够牛逼的’
‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’
‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’
‘那岂不是要三分钟断联一次了’
‘hhhhh……’
正说着。
突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:
“也不知道最后剩的那个去哪了……”
“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”
“我觉得也是……”
随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏。
可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置。
于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后。
沙拉——沙拉——
随着两名敌军士兵的身影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪。