”七海看情况不妙,出言提醒,“花酿前辈好像要动了。”
Title: 先打谁?
1 ~ 1: 五条悟
2 ~ 2: 夏油杰
3 ~ 3: 打针对吧,先打灰原
ROLL: 1d3=2
2: 夏油杰
(不是夏油你怎么回事?怎么每次都是你先挨打?)
幸运三选一,这次被选到的是夏油杰,花酿开始行动。
Title: 花酿的攻击
【没命中啊1 ~ 打了个满的100】
ROLL: 1d100=d10071=71
Title: 夏油的防反
【闪不开1 ~ 全闪了100】
ROLL: 1d100=d10069=69
(71-69=2,闪避失败,但防御*成功)
(*防御,一个读者大佬提出来的防止快乐互秒的机制。因为太复杂,在本文里简化成攻击和闪避的差值小于20时,防御成功。防御的效果就是普通的伤害减免。)
(看不懂也没事,继续看就完事了。)
Title: 骰个花酿酿的伤害!
【擦破个皮1 ~ 打满了100】-10只是个木桩桩,没必要下死手
ROLL: 1d100=d10062 -10=52
Title: 夏油杰的防御减伤
【防了,但完全没防1 ~ 全防了52】
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ROLL: 1d52=d5235=35
(52-35=17,夏油本回合受到17点伤害)
对于花酿的攻击方式,作为同学的夏油杰可是比后辈们要清楚的多。
为了控制住花酿这一拳可不能闪开。
夏油摆好防御态势,接下了花酿这一拳,另一边的五条悟察觉到了夏油的意图,从另一侧试图制伏花酿。
Title: 五条悟的攻击
【打不中1 ~ 打了个满的100】
ROLL: 1d100=d10087=87
Title: 花酿的闪避
【没闪开1 ~ 全闪了100】
ROLL: 1d100=d10041=41
(87-41=46,花酿闪避,防御失败。)
花酿正在集中对付夏油杰,没想到被五条悟从身后偷袭。
幸好五条悟的本意也不是攻击,他的行动只是为了控制住花酿而已。
Title: 请选择你的控制技巧。
1 ~ 1: 打晕就是最好的控制
2 ~ 2: 关节锁
3 ~ 3: 压制技
4 ~ 4: 控制握
ROLL: 1d4=3
3: 压制技
五条悟用手肘和腿部把花酿压在了地板上。
暂时控制住了她的行动。
说是暂时,现在五条悟有点犯难,花酿的格斗技巧和身体的柔软度都是比他要好一点的。
要是花酿铁了心的要反抗,那他还真就压不住。
除非他开无下限,把花酿的反抗挡在外面,但那样自己触碰花酿的地方也会产生空隙,导致花酿逃脱。
不然还是直接打晕了吧?
Title: 花酿的反抗
【不反抗了1 ~ 反了天了!100】+10蛐蛐木桩桩!
ROLL: 1d100=d10067 +10=77
Title: 五条悟的