一边是妩媚动人的胡姬本体,一边是枯槁如柴的沙民镜像。
可李千帆却愣是指着月野江说她才是镜像,而一旁正在被几个棒子围攻,看上去根本没有灵魂的镜像才是本体……
得亏三个棒子正忙着跟镜像较劲,否则李千帆这般惊世骇俗的言论,还不得当场惊掉他们的下巴?
当然,李千帆并不会在意旁人的想法,也不需要旁人的帮助,所以他压根儿就没有分享推理过程,然后尽最大可能把三个棒子拉到自己这边的意思。
总之一句话——
以李千帆的性子,既然他敢做出这样一个论断,那么他自然就有着自己的底气和依仗。
至于他的猜测到底是不是正确的,其实答案已经写在了月野江的脸上。
不过,有些出乎李千帆意料的是……
听到李千帆的话后,月野江脸上却并没有出现类似于被人揭穿骗术后的窘迫与愤怒,而是陷入了一种极为诡异的沉默状态。
可以试着想象这个画面……
明明上一秒,月野江还神情紧张地试图说服李千帆。
结果下一秒,她就神情一松,整个人突然变得异常安静下来。
亦如画家笔下的模特一样,不疾不徐、不喜不悲,脸上再看不到任何情绪,平静地好似没有任何感情的机器人一般。
见状,李千帆心里顿时就有底了。
他本就不是一个话多的人,之所以费劲巴拉的跟月野江对线,还不都是为了验证自己心中的猜测?
月野江的反应已经说明了一切。
而这,便是智慧型BOSS最大的特点之一,即——
‘高度拟人化。’
这里可以简单解释一下……
在传统网络游戏里,玩家接任务的时候,通常都绕不开一板一眼的对话走流程。
这种略显粗暴的分发形式和任务流程,其实会严重影响到玩家的代入感,从而让玩家无法全身心的投入到任务过程中。
为避免这种情况出现,所以官方便十分贴心的为玩家准备一个名为‘智能陪伴’的游戏模式。
所谓‘智能陪伴’,其实就是让拥有高度智慧的NPC故意接近玩家,然后再以各种方式获得玩家信任。
之后,该NPC就会以队友或朋友亦或者敌人的身份,把原本枯燥且无聊的任务日志以各种形式发放给玩家。
比如,NPC可能会以队友身份请求玩家帮忙杀个小怪,然后再以分享八卦的形式给玩家提供任务线索,从而一步一步地引导玩家在不知不觉间走完整个任务流程。
在现代社会遍地i人(社恐型人格)的情况下,这种模式无疑算得上十分新颖且贴心的。
但凡事有利就有弊,‘智能陪伴’模式虽然优点多多,却很容易让那些在现实社会中缺乏关怀和陪伴的玩家过度沉溺其中,从而无法分清现实与虚拟。
因此,直到国战版本开放后,官方才在部分奇遇任务中适当加入了‘智能陪伴’模式,只希望能以此增加玩家的代入感。
从本质上来说,智能陪伴型NPC其实也是智慧型BOSS的一种。
它们每一个都有着自己的性格喜好和成长经历,所以除非系统专门发出提示,否则玩家真的很难分辨此刻站在面前的到底是人还是AI……
作为现阶段仅有的‘挂逼’,李千帆以前可没少跟智慧型BOSS打交道,所以早在李千帆第一次说出‘你不是月野江’的时候,他其实就已经确定月野江不是人而是AI了。
当然,如果李千帆仅仅只是推测出了这一点的话,并不会显得他有多么厉害,而只能说明他是一个经验丰富的‘老玩家’,仅此而已。
李千帆