在前世,之所以会诞生《尼尔机械纪元》,也是因为《猎天使魔女》系列的惨败。痛定思痛之后,白金工作室才终于创造出一款以各视角为主的arg类型的游戏。 不过遗憾的是,当初毛易曾经玩过《尼尔》,却因为视角的连续变换,导致最终实在玩不下去了。 但是这款游戏,的确是一款好游戏。 原本毛易当初的计划是拦截下《猎天使魔女》的制作,修改简单之后上架的。 可惜的是,彼时的白金工作室自然不会愿意让这样一款费尽心血的东西贩卖出去。 然而现实是残酷的。 《猎天使魔女》叫好不叫座。 拿遍了奖项,却没有多少销量。 以至于白金工作室陷入了窘境。 然而让白金工作室更加无奈的是,世嘉拒绝再次《猎天使魔女》的续集,可以说这个费尽心血的i,就这样莫名其妙的胎死腹中。 走投无路之下,恰逢drea平台的国际版在日本上架,不但《恶魔之魂》的口碑不错,就连销量也足以让人眼红。 和国内还不到一百万的销量不同,《恶魔之魂》在日本的销量其实也不高。 只有二十多万而已。 可在英美等市场的总销量,却高达上百万! 这个数字,显然是已经盈利了。 再加上drea国际版的上线,自然也引起了日本方面的关注。 和其他工作室、厂商不同,白金工作室自然也就看到了希望。 毕竟,毛易曾经有过收购《猎天使魔女》的打算,所以没准可以救活。 毛易陷入了沉思。 说实话,白金工作室挺可惜的。 属于典型的质量卓越的小作坊型工作室。 不想依附于某个公司,就注定会沦为大厂外包的打工仔。 一个有骨气的打工仔是什么情况呢? 为了混饭,到处接单子当甲方冤大头,结果一百多人的工作室产能根本不够,然后就掉入到了到处接单子,帮别人做游戏,再混饭的死循环之中。 说实话,这样的工作室在日本其实并不少。 大多数情况下,都是源自于自身能力的爆炸式自信,却并没有与之相匹配的产能,自然也就进入到了一个让人十分尴尬的情况。 而为什么这一次来找毛易的人是神谷英树,而不是三上真司,显然对方并没有将毛易当做一个合作的伙伴。 只是冤大头而已。 毛易想笑。 “神谷先生。”毛易笑着说道“知道为什么当初我要收购的是白金工作室而不是什么《猎天使魔女》么?” 神谷英树一怔,随即沉默。 作为《猎天使魔女》的主要制作人,神谷英树自然要为这一次的失利进行检讨。 截止到09年末,《猎天使魔女》的总销量才只有135万套! 按照一百块红钞的定价来算,才赚了135亿红钞! 这个数字远远不够《猎天使魔女》的过亿美元的制作费用。 世嘉自然对于这个成绩极其不满,再加上资金受挫,十分自然的停止了《猎天使魔女2》的开发。 这样一来,白金工作室元气大伤。 有没有钱? 有钱。 但是这个钱,绝对不够制作任何一款3a级别的游戏! 而来找毛易,无非也就是想要以一部分公司的股份,去换取一部分的资金而已。 对于《猎天使魔女2》的开发,也是势在必行的。 然而只有毛易才知道,在未来,arg或者ts、fs才是大势所趋! act? 也不是说这个类型不行,但是单纯的act游戏,往往销量都不会太高。 不是谁都如同《战神四》,也不是谁都能够如同《鬼泣五》的辉煌的。 一款主打卖肉闻名的act《猎天使魔女》,自然别想弄到多少销量。 再加上独占等各个问题的堆积,白金工作室的股份…… 真的毫无作用。 最少在毛易看来,是没有什么用的。 是《尼尔》在未来的游戏市场里,销量是不错的。 截止到上线半年的时间,全球出货量和数字版销量已突破150万,而刚刚解锁一个月左右的国区,各方面都排在第二位。 这样的一款游戏,乍一看好像各方面的数据都很高