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第929章 雷奥尼克斯体系(2 / 4)

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准点来3号摄影棚报道。人类戏份不多,咱们争取早点杀青!”

这是大实话!

《超银河传说》全片一个半小时里,皮套戏占据了绝大多数,留给人间体表演的戏份少之又少。

孟浪估计……

最多两个星期? 甚至是一个星期就能拍完人类戏份。

毕竟? 连外景都不用出。

四名大老爷们换上戏服,站在绿幕前念几段台词,一场戏就差不多拍完了。

大头全在后期!

曾有人这样评价过《超银河传说》:对比1984年的《奥特物语》,2011年《超银河传说》的光之国仿佛从部落”一夜间变成了“未来世界”!

毫无夸大成分!

这30年间,数字特效技术得到飞跃式发展? 圆谷的财政窘迫也得到了一定的缓解,宛如水晶之城的光之国? 确实比《奥特物语》那时候强多了。

不过,还是有瑕疵。

超银河传说的光之国? 展现得还是太“小家子气”了。除了“奥特竞技场”、“等离子火花塔”与“集会广场”等少数建筑有逼格外,其他地方毫无展现。

这让孟浪很不满意。

他希望能有一个“鸟瞰”镜头? 从高空俯视光之国? 在电影一开场的前10秒钟? 立刻吸引观众的注意力。

这让特效组头都大了!

鸟瞰光之国?

怎么鸟瞰?光之国应该做成什么样子?有哪些标志性建筑?

纯特效很难展现!

不是说特效技术不够,而是这样做太费钱了。孟浪的提议是“一半模型一半特效”,相辅相成完成这个“开场鸟瞰”镜头。

“等离子火花塔”、“奥特竞技场”与“奥特航空港”等关键建筑,采用拟真微缩模型建造,而其他建筑则由“特效贴图”补充完善。

这样就方便多了!

孟总给出了具体实施办法,特效组也不敢质疑什么,反正烧的不是自己的钱,那就做呗!

“除了光之国的场景优化,赛罗训练的K76行星,也得优化一下场景……”

孟浪说着说着,突然就想到了原版中K76酷似火山口的场景,摇了摇头。

气氛有了!

但荒凉感不太足!

在设定里,K76可是一颗极为荒凉冷寂的行星,也是宇宙中环境较为恶劣的行星之一。

圆谷整一个淡红色天空,熔岩乱石滩地面,确实有那味了,但是还不够,应该再“荒凉冷寂”一点!

什么?

你问这种恶劣环境,“屁股萌”是怎么生存下来的?

这还不简单?

当然是赛少爷带上去,用来排解寂寞的“宠妃”啦!

《超银河传说》共有四处主要场景,除了光之国(正常)与赛罗训练的K76行星外,还有光之国(冰封)与怪兽墓场。

这两处也得优化一下!

冰封光之国就不说了,原版做得挺不错的,只需要优化一下“风雪”细节及冰层效果就好了。

但怪兽墓场……

老实说,这特么跟K76有什么不同?毫无特色啊,一点也看不出“怪兽墓场”有什么特殊。

“好的,我都记下来了!”

杨平合上笔记本问道:“孟总,还有什么需要我安排的吗?”

“没了……”

孟浪刚说完,突然想起一件事,又说道:“差点忘了,还有皮套演员!你问问皮套中心,最多能抽调多少名皮套演员?”

“好……需求量很大吗?”

“也不是很大,主

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