准点来3号摄影棚报道。人类戏份不多,咱们争取早点杀青!”
这是大实话!
《超银河传说》全片一个半小时里,皮套戏占据了绝大多数,留给人间体表演的戏份少之又少。
孟浪估计……
最多两个星期? 甚至是一个星期就能拍完人类戏份。
毕竟? 连外景都不用出。
四名大老爷们换上戏服,站在绿幕前念几段台词,一场戏就差不多拍完了。
大头全在后期!
曾有人这样评价过《超银河传说》:对比1984年的《奥特物语》,2011年《超银河传说》的光之国仿佛从部落”一夜间变成了“未来世界”!
毫无夸大成分!
这30年间,数字特效技术得到飞跃式发展? 圆谷的财政窘迫也得到了一定的缓解,宛如水晶之城的光之国? 确实比《奥特物语》那时候强多了。
不过,还是有瑕疵。
超银河传说的光之国? 展现得还是太“小家子气”了。除了“奥特竞技场”、“等离子火花塔”与“集会广场”等少数建筑有逼格外,其他地方毫无展现。
这让孟浪很不满意。
他希望能有一个“鸟瞰”镜头? 从高空俯视光之国? 在电影一开场的前10秒钟? 立刻吸引观众的注意力。
这让特效组头都大了!
鸟瞰光之国?
怎么鸟瞰?光之国应该做成什么样子?有哪些标志性建筑?
纯特效很难展现!
不是说特效技术不够,而是这样做太费钱了。孟浪的提议是“一半模型一半特效”,相辅相成完成这个“开场鸟瞰”镜头。
“等离子火花塔”、“奥特竞技场”与“奥特航空港”等关键建筑,采用拟真微缩模型建造,而其他建筑则由“特效贴图”补充完善。
这样就方便多了!
孟总给出了具体实施办法,特效组也不敢质疑什么,反正烧的不是自己的钱,那就做呗!
“除了光之国的场景优化,赛罗训练的K76行星,也得优化一下场景……”
孟浪说着说着,突然就想到了原版中K76酷似火山口的场景,摇了摇头。
气氛有了!
但荒凉感不太足!
在设定里,K76可是一颗极为荒凉冷寂的行星,也是宇宙中环境较为恶劣的行星之一。
圆谷整一个淡红色天空,熔岩乱石滩地面,确实有那味了,但是还不够,应该再“荒凉冷寂”一点!
什么?
你问这种恶劣环境,“屁股萌”是怎么生存下来的?
这还不简单?
当然是赛少爷带上去,用来排解寂寞的“宠妃”啦!
《超银河传说》共有四处主要场景,除了光之国(正常)与赛罗训练的K76行星外,还有光之国(冰封)与怪兽墓场。
这两处也得优化一下!
冰封光之国就不说了,原版做得挺不错的,只需要优化一下“风雪”细节及冰层效果就好了。
但怪兽墓场……
老实说,这特么跟K76有什么不同?毫无特色啊,一点也看不出“怪兽墓场”有什么特殊。
“好的,我都记下来了!”
杨平合上笔记本问道:“孟总,还有什么需要我安排的吗?”
“没了……”
孟浪刚说完,突然想起一件事,又说道:“差点忘了,还有皮套演员!你问问皮套中心,最多能抽调多少名皮套演员?”
“好……需求量很大吗?”
“也不是很大,主