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第9章 “继续战争”在北极开打、旅长正式上任(3 / 3)

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这一本质工作转变。

(当然说的如此高大上,系统依然是多元宇宙最高苏维埃定制的超级游戏系统,只不过,在薯条君逐渐走出萌新薯条阶段后。

系统继承自EA DICE的,糟糕的新手引导阶段将逐步结束。

毕竟不光游戏玩家想要参加哪场战斗,应该由游戏玩家自己决定。

一直在设定好的框架中作战,也无法培养出真正的指挥官,更不能高效的完成系统的最高使命。)

系统文件的第一段话,就让薯条君意识到了,自己以后的战斗,可能要向多层次复合战场发展了,

“不对,十分有九分的不对,你这是想当甩手掌柜!”

既当将军,又当士兵可是很累的,薯条君依然想在有明确命令的状态下行动,毕竟杀杀杀最简单了。

然后系统就将,几乎从头到尾,都是薯条君自己通过侦查发现任务,规划任务,并应对各种问题,最终给迪特尔将军整个了大活的流程甩到了薯条君脸上。

以证明,薯条君确实是具备了自己包揽“一切”的能力。

对此薯条君还想抵赖,

“淦,那不是“狙击手”干的吗?”

然后系统提供的照片就变成了,薯条君和“狙击手”共同发掘任务,趴在地上热火朝天规划任务,按照需要召唤兵人,无一不说明,这一切都必须有薯条君的主动参与,才能进行下去。

至此薯条君终于意识到,什么狗屁彩蛋行动,根本就是系统定期测试自己能力的考场,

在利耶帕亚那次纯纯运气通关。

在陶格夫匹尔斯那次是大腿全程带飞。

而在拉杰霍夫那次,系统发的钩子,被薯条君吐了,算是缺考。

直到佩萨摩这次,薯条君终于是上钩了。

“好好好,你玩钓鱼执法是吧。”

不过话是这样说,但是系统大幅让出权限功能,还是让薯条君很开心的。

成长得到认可,是所有游戏“玩家”,包括正在进行人生游戏的“玩家”们,所能拥有的最高快乐。

……………………

系统文件第二部分,详细解释了任务框架建立,任务结果判定,薯条旅部队指挥链路权限,与苏军相互隶属关系,等等众多细节问题。

只不过内容过于复杂,头条君选择直接跳过,直接来到当前最为关心的部署功能处。

在仔细研读后,薯条君进行了游戏玩家理解的总结。

1、空中鸟瞰的范围,由薯条君的记忆与情报来源(战区苏军共享,系统情报处成果)共同支撑。(需要开地图)

2、鸟瞰视野的可靠性,由薯条君当前在该区域所能掌握的情报质量,与所控制的单位数量决定。(多层次战争迷雾)

3、薯条君想要部署落地,需要有薯条旅部队,或之前承认过薯条君友军身份的苏军部队存在。(只能部署在友军身边,但主角自己却不算友军。)

4、鸟瞰部署需要服从苏联的方面军与战区规划,在从一个方面军(战区)跳向另一个方面军(战区)时,将有较大的缓冲时间。(更换大地图需要传送时间)

5、鸟瞰部署的时间流逝在各个战区是独立的,但较大规模的行动将造成复杂的时间线影响。(开放世界游戏中,经典的主角不到时间就会卡住设定,和十分常见的网状结局设定。)

好了看到这里,薯条君已经不想管其他的说明文件,只想立即开始行动了。

(至于其他更多细节,问就是作者还没想好未来会打多少补丁。)

我,薯条,苏联英雄

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