待憨憨后面被真正有威胁的怪物击杀了。
不过这时候,随身的猎人笔记也做出了更新:【精精】。
山海图录中记载:有兽焉,其状如牛而马尾,名曰精精,其鸣自訆。
简单来说就是一种草食性牛马,喜欢发出“精精”的声音。
山海图录上会记载玩家见过的生物,有些会直接标注来自山海经的原文,有些也会是制作组仿写的怪物介绍。在后面见到真正的怪物后,还会记载它们的习性和弱点。
值得一提的是,为了追求真实的狩猎体验,《山海域猎纪》的战斗过程并没有伤害显示,怪物也不会显示血条,方晨也没有提供前世的伤害计算方法,而是让夕阳红自己摸索出来了一套更为复杂,但也更为真实的系统。
目前绝大部分的游戏虽然用着更为真实的物理引擎,但是仍然会给怪物们一个固定的血条,然后再根据武器的数值和怪物的防御系数等数据结合得出最终的伤害,前世的怪物猎人虽然号称真实,但也只不过是给几个重要部位做了单独的血条,当伤害达到一定数值之后便会触发断尾、断脚等效果,血量掉到一定数值后便会触发转阶段,逃跑或者狂暴等等。
但是在《山海域猎纪》中,玩家不再能对着脚猛砍就可以砍死整个怪物。每个部位都有着独立的血条,对着脚的一处猛砍,就能把脚给剁下来;对着脚不同的部位猛砍,就可以让怪物瘸腿、移动受损,这一点会通过玩家对怪物造成伤害后遗留的痕迹来显示。
而同样的伤害,如果砍在尾巴上,可能是把它的尾巴砍下来,但是集中砍到脑袋的一个区域上,那可能说不定直接造成了深可见骨的伤害,把怪物给砍死了。当然,绝大部分的怪物不可能说乖乖的把脑袋放在那里让玩家砍,对头造成伤害已经是难中之难,更何况是要多次累计砍在一个部位。
还有不同部位的肉质问题,这一点倒是跟前世的怪物猎人差不多,硬肉质伤害低,对武器磨损大;软肉质伤害高,砍起来更舒心,有些武器可以利用自己的招式进行软化肉质。
别砍我,我就是个做游戏的