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第二百二十章 新玩具!变种滑球(2 / 3)

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感觉这系统有趁火打劫的嫌疑?

“宿主,扫描探测距离大幅增加,粉丝人数也呈现爆炸性增长,我所需消耗的能量也翻番增长”系统立即做出解释。

“好吧,合情合理,请继续之前的话题。”历斌无奈接受。

“达到92迈球速,要求消耗39万粉丝力。”

“达到65控球力,需耗费69万粉丝力。”

“也就是说,总计需要559万粉丝力,可以达到你的要求。”

“好,我要购买变种滑球技能。”历斌发出请求。

“如你所愿!还剩下3558万粉丝力,继续提升吗?”

“当然,请将快速球提升至99迈。”历斌继续发出请求。

这个速度,是目前系统所能达到的极致,要想突破瓶颈,就只能花费100万粉丝力将系统升级后才有可能。

“如你所愿!快速球由96迈提升至99迈,需消耗30万粉丝力,还剩下558万粉丝力,继续提升吗?”

“暂时不需要。”

意念发出,历斌骤然感觉一阵恍惚,随即恢复正常。

肌肉强化记忆完成!

“嘿嘿,又多了一个新玩具,爽!”

历斌忍不住咧嘴欢笑,随即心念一动,投球面板弹出

变种滑球

球速92迈

控球65

球威50

变化51

嗯?

“变化51?刚才明明说好是55的吧?”历斌不解。

“变速滑球的球速与变化成反比,速度越快,横向位移量越少。”系统立即做出解释。

“嗯,明白了。”历斌点头,又问“现在我的滑球转速是多少?”

“约每分钟2480转。”

2480转?

也就是说,并未脱离平均值的范畴?

历斌若有所思。

根据大联盟数据统计,

大联盟投手的变化球平均转速在2300~2500转之间。

转速低会如何?

等着被打爆吧。

转速高呢?

转速越高,打击率和长打率就越低,挥空率就越高。

“那么,我的曲球转速又是多少?”

“2360转。”

2360转?

历斌点头,依旧在平均值范畴。

“四缝快速球呢?”他又继续问。

“约每分钟2240转。”

2240转?

已经超过大联盟2000~2200转的平均数值了。

不过,

显然还是不够。

历斌眉头微微皱起。

快速球与变化球不同,其转速与球威的关系呈2极化发展。

球速在平均值的快速球比较好打,打者喜闻乐见爽歪歪。

如果转速1900转,大联盟打者还是不怂的。

but!

1转!

1700转!

当转速越低,就意味着球越来越沉,打者打出滚地球的概率就越来越高。

这个结果,

如果是10年前,球队上下会乐不可支,教练会大声鼓掌叫好。

现在?

除非打者天生快腿,又或者击球角度极刁,否则上垒率肯定远远不如飞球。

譬如,

太空人的优质先发达拉斯凯戈,其快速球球速只有约90迈,但打者击出滚地球的比例却高达65,

原因只有一个,这家伙的快速球转

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