了是“巨大”力场,想来不会太差。
再看专属技能,是一个被动技能。
土灵陷阱(专属技能)
被动效果每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力01~03)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10~30移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢05秒。
每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。
岩灵突刺(普通技能)
主动效果引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力2+最大攻击力)121824魔法伤害,并击飞1秒。
消耗604530法力
冷却时间15129s
施放距离300
地灵波动(普通技能)
主动效果立刻恢复一个土系召唤类生物目标204060点生命值,并在接下来的3秒内,减少102030的魔法伤害。
消耗302520法力
冷却时间864s
施放距离300
召唤土灵傀儡(普通技能)
被动效果编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加101520。
主动效果当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速踩踏投掷技能。
消耗606060法力
冷却时间302520s
施放距离300
重塑土灵(终结技)
主动效果当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300的属性,且拥有石化皮肤(减少30物理伤害)、秘法皮肤(减少30的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。
持续时间120s。
消耗100法力
冷却时间5分钟
施放距离300
s这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。
s如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。