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第719章 史诗级的战争(2 / 3)

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变了我的想法,所以我才会重做了游戏,我已经自己的想法全都做到游戏中了,希望你们能感受到!”

松野泰已说完,有些伤感的放下了麦克风,场面顿时有些冷了下来。

这时恶龙太郎立刻接着说道:“真是不可思议的经历,我突然觉得也许游戏不仅仅能给我们带来快乐,也能给我们带来更多的东西!好了,谢谢松野泰已,说了这么多,我们还是一边体验游戏一边聊吧!相信大家都等不及了吧!”

松野泰已点了点头,随着工作人员把主机连接好,松野泰已亲自拿起手柄,准备展示一番自己呕心沥血的大作。

在输入姓名和出生年月、经过一连串充满宗教风格的价值观选择后,游戏正式开始。

随着屏幕亮起,一个利用45度视角打造的世界出现在了所有人的面前。

在电影镜头的运用下,随着画面不断切换,剧情慢慢展开,大军压境、原本平静的小镇被战火毁灭,战争中民众陆续死亡...结合刚刚松野泰已的诉说,所有人一下就和现实联系起来,感受到了松野泰已想要表达的感情。

一个充满对战争讨论的故事逐渐拉开了序幕。

虽然并没有利用3D技术,但是45度视角打造的伪3D效果,并没有让玩家产生距离感。

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通过电影镜头的应用,一下让玩家沉浸其中。

尤其和前世SFC主机版本相比,这一次GP主机版本更是加入了全程语音,更是让代入感提高了一个等级。

简直就像是经历一个史诗故事。

而随着松野泰已一边进行游戏、一边解说。

除了恢弘的世界观,一个包含了城堡、海岸、油田、驿道、水道、村庄、遗迹、墓地、森林、沙漠、草原、峡谷、丘陵、火山、湿地、高原、冰原、神殿等各种场景,涵盖了现实世界中不同维度大陆、海洋风貌的庞大世界,也慢慢展现出来。

虽然游戏画面还只是开篇的城镇,还没有完整的体现出松野泰已口中的丰富场景,但是听着松野泰已的解说,所有喜欢战旗游戏的玩家一下就兴奋起来。

而且不仅仅是世界观和地图的设定让人振奋,因为采用了45度视角的伪3D效果,也让《皇家骑士团2》的战斗方式和之前的战旗游戏完全不同了。

3D地形的加入,让玩家需要考虑的不仅仅是敌我移动距离和攻击范围,更要考虑不同地形效果和地形高低差对战斗造成的影响。

比起《火焰纹章》《梦幻模拟战》《光明力量》这些标准的战旗游戏,《皇家骑士团2》战斗方式变得更加丰富、也更加复杂了。

“我们一共为游戏设计了35种地形,每种地形对于近战、远程以及不同属性攻击都有不同的加成效果,有些地形还有一些特殊效果,比如河湖海地形,需要角色有浮游技能才能进入;熔岩地形,需要等到停止活动后才能通过;一些特殊地形还可以被破坏或者防止障碍物阻挡敌人...在战斗中,丰富的地形让玩家将拥有更多的策略选择!”

松野泰已一边解说,一边熟练的攻击着敌人,显然对游戏早就轻车熟路。

随着第一场战斗的结束,游戏也进入了大地图模式。

在战斗之外,游戏庞大的系统也逐渐露出了真容,武器装备买卖、招募佣兵、训练编辑...一个个经典系统让玩家充满了好奇。

在松野泰已和其他制作人的介绍下,《皇家骑士团2》的面纱也逐渐被揭开。

除了招募佣兵,还有足足30多个伙伴可以加入,不过一些伙伴只有完成特殊任务才能加入,而不同分支剧情,加入的伙伴也不同。

与伙伴系统相对应的,游戏还设计了丰富的转职系统,共有几十种职业和隐藏职

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