业可以选择。
每个职业在移动能力、可使用武器、习得技能等方面都不尽相同,玩家可以自由培养自己想要的角色。
当然,如何进行转职,转职需要什么条件,这可是游戏的重要内容,现在自然不能剧透了,还是让玩家慢慢摸索吧。
而除了这些战旗游戏的常规系统,《皇家骑士团2》更是创造性的设计了一套“民族友好度”系统。
整个游戏中共有七个民族,玩家完成某些事件或进行对话选项后,都会对各个民族的友好度产生变化,从而影响到士兵忠诚度、特定角色加入、隐藏结局等内容。
‘民族友好度’的设定一下让战棋游戏不再是孤立的关卡组合,不再是根据剧情消灭敌人、完成任务就好。
玩家的每一个选择都至关重要,都会影响到整个世界的变化,这顿时让玩家有一种真实亲身体验国家战争的感觉,游戏的代入感更盛了。
听着制作人们你一言我一语的介绍,看着45度伪3D视角下的奇妙画面效果,电视前的玩家一时间完全被《皇家骑士团2》吸引了。
这个游戏竟然这么优秀,竟然隐藏着这么丰富的内容?
不!也许不能用一款游戏来形容《皇家骑士团2》。
这是一场史诗级的战争,而不单单只是一款游戏!
重生1985之王牌游戏制作人